Tota criatura de Brain’s Burn és capaç de moure’s, ja sigui ràpid, lent, caminant, volant, nadant, travessant parets, etc.

Per això en BsB mesurem el moviment amb caselles. cada casella representa l’equivalent a 1,5 metres quadrats de la vida real. La velocitat es defineix pel nombre de caselles la criatura pot fer en un torn. Fora de combat, una criatura que es pugui moure moltes caselles per torn, serà més ràpida que una que es mogui poques per torn.

En el cas de les criatures definides en el bestiari de BsB o que no siguin personatges jugables tindràn una velocitat ja definida.

En canvi, quan es tracta d’un personatge creat des de zero, la seva velocitat serà definida per la seva mida:

Mida S4 caselles
Mida M5 caselles
Mida L6 caselles
Mida XL7 caselles

A més, qualsevol criatura pot obtenir habilitats i/o màgies que li doni més moviment o un estil diferent.

Terreny difícil

Es considera terreny difícil quan el terra que es trepitja no és fàcil creuar.

Per exemple, un camp ple d’arbustos petits, on cada cop que es posa un peu a terra s’ha de trencar alguna branca. Una bassa on l’aigua arriba fins als genolls. O, fins i tot, un terrat en mal estat i ple de forats.

Sempre que es travessi un terreny difícil, s’haurà de gastar el doble de caselles de moviment.

Estils de moviment

El moviment bàsic a Brain’s Burn, és caminant, subjecte a les condicions del terreny i els seus obstacles. Però això pot canviar depenent de la criatura o de les habilitats usades. És per això que hi han diferents estils de moviment.

Caminar

És com es mouen la majoria de criatures. Mentre es camina, a l’usuari li afecten les condicions del terreny.

Per passar a través d’algun obstacle de mida raonable, es gasta el doble de moviment per casella. Obstacles grans, com petits murs o forats al terra d’uns pocs metres. sempre acompanyaran una prova de dificultat que gastarà una acció per a qui l’intenti passar.

Volar

A una criatura que vola no li afecten les condicions del terreny i es pot trobar a l’alçada que vulgui respecte al terra. Sempre que sigui possible.

Una criatura que vola pot ser derribada si es supera una prova de dificultat amb aquesta finalitat o si pateix alguna inmobilització que li impedeixi volar. En aquest cas caurà al terra i rebrà 1 COR de dany físic si no supera una prova de dificultat equivalent a la seva CA.

Bussejar

Quan una criatura es sumergeix sota l’aigua per moure’s. Les criatures que no estiguin habituades a aquest entorn, faràn totes les tirades amb desventatge. A excepció de les que disposin d’alguna habilitat que les permeti moure’s lliurement sota l’aigua o per motius narratius.

També, tota criatura que no pugui respirar de forma natural sota l’aigua, haurà d’aguantar la respiració durant un número de torns determinat. Passats aquests torns, si la criatura segueix sota l’aigua, rebrà 1 COR al inici de cada torn, fins que surti i recuperi l’alè.

Capacitat pulmonar

La capacitat pulmonar de la criatura depèn de la mida:

Mida XS1 torn
Mida S3 torns
Mida M5 Torns
Mida L7 torns
Mida XL10 torns
Mida +XXL10X10*X torns

Eteri

Moviment propi de les criatures que no tenen un cos físic, com fantasmes, esperits, etc.

En aquest estil de moviment, l’usuari no es veu afectat pels terrenys difícils i pot travessar obstacles sòlids, com murs, objectes o éssers vius. Si ho fa, serà amb les normes de terreny difícil. Si al acabar el seu moviment es troba en aquestes circumstàncies, l’usuari rep 1 COR de dany.

Levitar

Quan una criatura es mou a ras de terra però sense tocar-lo. Quan es levita a l’usuari no li afecten les condicions del terreny, però manté una alçada similar de com si estigués caminant. Els obstacles si li afecten i ha de superar-los igual que quan es camina.


Moviment