Deixant de banda les accions que pots fer en un combat, parlem de les accions generals que pot fer el vostre personatge durant la narrativa:
Proves de dificultat
Un personatge pot trobar-se en moltes situacions on vulgui actuar d’una manera determinada, però poden haver altres elements que suposin un obstacle o directament impedeixen fer-ho.
És per això que per cada acció, tasca o prova, amb una mínima dificultat, que un personatge vulgui fer, haurà de superar el que s’anomena “Prova de dificultat”: consistirà en assignar una dificultat, a criteri del Director de Joc, i una estadística (FOR, DES o PER), el personatge haurà de llençar un 1d20 i sumar-li la seva estadística per intentar igualar o superar la dificultat establerta per la tirada.
Si vens de DnD, seria l’equivalent a les habilitats del propi sistema, tot i que no s’utilitzen en Brain’s Burn, poden servir de guia intuïtiva per definir les proves.
Proves grupals
Hi hauran situacions on es requerirà que tot un grup de personatges superi un obstacle, de la mateixa manera que amb les proves de dificultat, es farà una tirada per superar l’obstacle, però en aquest cas, el grup treballa conjuntament per superar l’obstacle, entenent que els que tenen més facilitat en superar la prova ajuden als que els hi costa més.
Tots els integrants del grup faran la prova de dificultat, si la meitat o més dels integrants la superen, es considera que el grup ha superat la prova conjunta.
En cas de que algú faci éxit crític conta com si l’haguessin superat dos integrants, en cas de pifia, l’integrant no supera la prova de dificultat i queda exclòs del resultat grupal, això pot ser compensat per l’èxit crític d’algú del grup (un èxit crític, compensa una pífia).
Amagar-se
De vegades un personatge voldrà amagar-se de la visió d’altres personatges o ents.
Per amagar-te has d’estar fora de la visió de qui o de que et vols amagar. Quan algú mira cap a un personatge amagat, es fa una tirada de daus enfrontada de 1d20.
Depenent de la mida del personatge que s’amaga s’apliquen els modificadors a la tirada:
| Mida XS | Avantatge a la tirada. |
| Mida S | +2 a la tirada. |
| Mida M | Tirada normal. |
| Mida L | -2 a la tirada. |
| Mida XL | Desavantatge a la tirada. |
Això no exclou que el DJ pugui demanar proves de dificultat mentre un personatge intenta moure’s mantenint-se ocult. Per exemple, es pot demanar fer una tirada de DES per intentar creuar un campament enemic amagant-se de les patrulles.
Carregar i transportar
Per poder agafar i transportar objectes d’una mida i pes considerables, excloent el teu equipament i materials, s’ha de tenir en compte quin és el pes que pot soportar un personatge.
Per tant, la “Capacitat de càrrega” serà el pes que un individu pot dur i es calculará multiplicant la seva FOR per un dels següents modificadors de mida:
| Mida XS | 1 |
| Mida S | 15 |
| Mida M | 20 |
| Mida L | 25 |
| Mida XL | 35 |
| Mida +XXL |
El pes en kg que l’individu podrà carregar amb normalitat. serà el resultat d’aquesta operació:
Es poden arrossegar, empènyer i aixecar objectes de fins el doble de la teva capacitat, però mentre es faci, el individu només es pot moure una casella.
Investigar
Es poden donar situacions on un personatge vol investigar l’entorn o un objecte, en aquest cas es farà una prova de dificultat sense estadística, el DJ pot decidir establir una estadística si ho creu pertinent.
Per exemple, si un grup d’aventurers es troba en una sala i vol trobar algun objecte de valor, faran una tirada d’investigació sense cap tipus de modificador de estadística per observar l’entorn.
Per altra banda, si el grup està investigant un bastó que resulta ser màgic i que pertany a un bruixot, el DJ pot decidir que la prova d’investigació sigui sumant la PER del personatge per poder arribar a aquesta conclusió sentint la màgia o tenint coneixements arcans.
Un altre exemple podría ser que el grup arriba a una mansió abandonada amb l’entrada aparentment tancada, es podria fer una prova d’investigació de DES per esbrinar quins accessos alternatius hi han, ja sigui trepant la paret, colant-se per una finestra, etc.
Fins i tot si es vol fer que la tirada d’investigació per un personatge que és un bàrbar sumant la seva FOR, trobant una solució poc ortodoxa però dins de les capacitats físiques i mentals del personatge, també es pot fer.
En resum, la tirada d’investigació serà una prova de dificultat, normalment sense modificador. Però circumstancialment, es podrà definir una estadística criteri del DJ, sempre que hi hagi una justificació.
Atacar, habilitats i màgies
Fora de combat també es poden fer servir aquestes accions i sempre que no derivi en un combat, tindran un efecte concret en l’entorn o la situació, això està més subjecte al criteri del DJ. Cada situació respondrà diferent a cada acció però tenint la màxima coherència amb la resta de normes definides.
Descansar
Després de viatjar, explorar i lluitar, els personatges poden no trobar-se en plena forma. Ja sigui perquè han perdut cors de vida, tenen algun efecte secundari actiu, o per que han gastat els usos d’alguna habilitat. Serà el moment de que el grup faci un descans.
Hi han dos tipus de descans, cada un amb les seves característiques:
Descans curt
És una pausa de com a mínim una hora i per sota de 5 hores. Els personatges fan una parada curta per alimentar-se, curar-se i reposar materials i municions.
Durant el descans curt es recuperen els usos de certes habilitats. També una petita quantitat de vida. Per determinar-la es farà una tirada amb un D6, en funció del resultat es curarà una quantitat de vida concreta:
| 1-2 | 0 CORS |
| 3-4 | 1/4 CORS |
| 5-6 | 1/2 CORS |
Descans llarg
Quan el descans dura més de 5 hores, parlem d’un descans llarg, en aquests descansos el personatge recupera tots els punts d’habilitat i CORS que li faltin.